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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-032 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サイクロプス 属性 青 種族 巨人 CP 1 BP 9000/8000/7000 アビリティ 【呪縛】 ■封印されし魔人このユニットがフィールドに出た時、このユニットの行動権を消費する。 ■永久の呪縛あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。 ■劣化した魔術鉄鎖あなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットの行動権を回復する。 コスト1でBP9000を誇るが、デメリット効果を持つ青属性ユニット。 単体では機能しないため、手札破壊効果と合わせて使うことになる。 CPが安く済む侵撃の魔手などで連続アタックを狙うこともでき、展開の遅いハンデスデッキの点取り要員として重要な存在となる。 また、相手のターン中に手札を破壊できるカードと合わせてサイクロプスを立たせる不意打ちも有効である。 相手の手札が切れると無効となるため、怪盗ZEROや黄色のバウンスと合わせる方法もある。 自身のアビリティを使わない場合でも、【沈黙】や【不屈】の付与で戦闘を行うこともできる。 フレーバーテキスト 絶大な魔力を持つ為、遥か太古に封印された魔人。幾千の時を越え、彼を封じる魔術鉄鎖は劣化をはじめた。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 はっ! アタック ふあぁ!! + エラッタ Ver.1.2EX_01 行動権がない場合には■永久の呪縛 が発動しなくなった 関連項目 共通モデル・モーションストレンジ・アイ
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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-028/SP-026 種類 トリガー レアリティ R/SP 名称 天空の楽園 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【天使】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのデッキにある【天使】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【天使】サーチトリガー。 第二効果は属性の異なる2枚を手札に加えるタイプ。 【天使】は天上剣士イズナの【次元干渉】や天空のアイテールの【貫通】などでPAを狙いやすい。 これによりデッキ圧縮にやや乏しい天使デッキの回転速度を上げる重要な役割がある。 天使デッキ以外では大天使ミカエルなどのゲームを決定づけるユニットや、 ラグエルなどの優秀なユニットが存在するため、これらを狙い撃ちで引くことに使われる。 余談だが、Ver.1.2以前(絶望の天魔アザゼル追加以前)の【天使】は黄属性にしか存在せず、第二効果でも1枚しか引けなかった フレーバーテキスト 天使達が集うといわれる幻の楽園。前人未到のその楽園は、神域に最も近い場所として伝えられている。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-233 種類 トリガー レアリティ C 名称 群れの歪 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットがあなたのフィールドに4体以上いる場合、フィールドに出たユニットを破壊する。そうした場合、その種族のユニットカードをデッキから2枚までランダムで手札に加える。 条件付で2枚ドローが行える種族サーチトリガー。 発動条件から考えると実質は種族デッキ専用カードとなる。 特定の種族サポートトリガーには「破壊時」の第二効果を持つ魔導士の館などがあり、 群れの歪が即時破壊であることを活用して、群れの歪が先に発動するようにセットすればさらに2枚ドローができる。 特に不死デッキや昆虫デッキなど、低コストユニットやPIG効果が豊富な種族と相性が良い。 フレーバーテキスト たとえ同じ種族であっても個が集まれば不和は生まれる。それを取り除いたとしても別の者が新たな不和を生み出す。全ての生物が太古から繰り返していたことだ。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-016 種類 ユニット レアリティ SR 名称 天帝インドラ 属性 黄 種族 神 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■天変雷舞・威神電震このユニットがフィールドに出た時、全てのコスト2以下のユニットを消滅させる。 このユニットがアタックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットに5000ダメージを与える。 対戦相手のターン時、効果によってこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 光鷹丸の上位種とも言える準リセットカード。特に軽量ユニットが主体のデッキで大きな成果を上げる。 また、コスト軽減で3ターン目から出せるコストであることや、【次元干渉/コスト3】が確実に通るようになる利点もある。 アタック時にはいわゆる寝焼きが発動する。 他のカードで敵全体を寝かせれば強力な全体バーンとなり、行動権回復などで二回発動させれば壊滅も狙える。 相手がこれを恐れてアタックを抑止させる役割もある。ただしインドラのBPは戦闘向きでない点に注意。 PIGは条件付きの行動権消費。 積極的に狙う方法は限られるが、発動すれば確実に相手の計算を狂わせられる。 なお、CIP効果による破壊を持つユニットをレベル3で出された場合、 及びレベル3にクロックアップした時に発動する効果でインドラが破壊された場合、 (レベル3原初神ガイア、ドラゴンボルケーノなど) 行動権を奪った後にオーバークロックが発生し、行動権が回復してしまう。 イラスト:Nidy-2D- AgentLaboのマイユニットの一体(いんどら) モデルはバラモン教・ヒンドゥー教の天候神・軍神。雷を象徴する武器ヴァジュラを持つ。 フレーバーテキスト ある実験計画において、破壊を司る「予定」だった者。彼女のシビれる魅力もあいまって、膨大なエネルギーを無差別に伝播させてしまうため、その役目を別の者へと譲る事となった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 天帝の力…、味わえーっ! 私にハマっても…知らないわよ? その他効果発動時 ビリビリよっ! 興奮するわね! アタック とつげきぃ! うりゃりゃっ! +エラッタ 2016年01月18日付修整リスト(Ver.1.4EX2_03) 自分のコスト2以下を消滅、相手のコスト2以下を破壊 全てのコスト2以下を消滅 関連項目 デッキ黄単
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ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart スターターデッキ BEFORE 緋弾のアリア スターターデッキ/デュラララ!! スターターデッキ NEXT 劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL スターターデッキ/劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH スターターデッキ ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart・咎狗の血・咎狗の血 スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2011年12月9日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、[[プレイ]]シート ※1 スターター専用カード5枚+ブースター共用カード35枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に豪華仕様特製カード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《エース 美墨 なぎさ》 黄 2 4000 1 R(ST) 1 01-092 《伝説の戦士 キュアブラック》 赤 4 5000 1 R(ST) 1 01-093 《博学 雪城 ほのか》 青 2 4000 1 R(ST) 1 01-094 《伝説の戦士 キュアホワイト》 4 5000 1 R(ST) 1 01-095 《クイーンの生命 シャイニールミナス》 緑 4 5000 1 R(ST) 1 01-001 《穏やかな明日 美墨 なぎさ》 赤 0 3000 1 C 1 01-002 《充実した休日 美墨 なぎさ》 1 3000 1 C 2 01-004 《美墨 なぎさ&雪城 ほのか》 2 4000 1 R 1 01-006 《めげない雄姿 キュアブラック》 4 5000 2 C 1 01-007 《穏やかな明日 九条 ひかり》 0 3000 1 C 1 01-008 《充実した休日 九条 ひかり》 1 3000 1 C 2 01-010 《優しき力 シャイニールミナス》 3 5000 1 C 2 01-014 《選ばれし勇者 メップル》 0 2000 1 C 1 01-016 《石の番人 ウィズダム》 3 3000 1 U 1 01-019 《美墨 なぎさ》 黄 4 5000 1 U 1 01-020 《光の使者 キュアブラック》 3 5000 1 C 2 01-021 《虹の園を守る戦士 キュアブラック》 5 5000 1 U 1 01-025 《メグミ》 1 2000 1 C 1 01-033 《光の王子 ポルン》 0 2000 1 C 1 01-034 《ルルン&ポルン》 1 3000 1 U 1 01-038 《穏やかな明日 雪城 ほのか》 青 0 3000 1 C 1 01-039 《充実した休日 雪城 ほのか》 1 3000 1 C 2 01-045 《屈せぬ心 キュアホワイト》 5 5000 2 R 1 01-050 《希望の姫君 ミップル》 0 2000 1 C 1 01-056 《雪城 ほのか》 緑 4 5000 1 U 1 01-057 《光の使者 キュアホワイト》 3 5000 1 C 2 01-060 《九条 ひかり》 4 5000 1 C 1 01-075 《桜組の仲間たち》 赤 1 - - C 1 01-079 《希望がくれた新たな力》 3 - - U 2 01-085 《デュアル・オーロラ・ウェイヴ》 2 - - U 1 01-087 《ルミナス・シャイニング・ストリーム》 緑 2 - - U 1 01-088 《Let s go!!》 6 - - R 1 01-090 《ふたりはプリキュア マックスハート》 赤 6 - - U 1 関連項目 ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart 咎狗の血 スターターデッキ
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-1-037 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ダークネス 属性 青 CP 3 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手のユニット1体選ぶ。それを破壊する。 被PA時に相手ユニット1体を破壊できる青属性インターセプト。 エクトプラズムのバリエーションとも言える。 比較すると、あちらは自分のターンでも発動できる点で優れており、 ダークネスの被PAという相手に依存する発動条件は扱いづらい。 要求CPも効果も変わらず、基本的にはエクトプラズムの方が優秀と言える。 直接PAを狙う黄系のデッキに対しては若干の対策になり得る。 フレーバーテキスト 現実に干渉してきたイレギュラーなプログラム。この世界は1つの結論を出そうとしているのかもしれない。
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 風精ウィンディ 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・護>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・護>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1体。 黄属性には【精霊】が多いため、デッキに馴染ませやすい。 【ウィルス】の固有アビリティは場に出たユニットに【加護】を与えるもの。 他の【加護】を付与する効果は難しい条件やコントロールが求められるため、ウィンディは使いやすい部類に入る。 Ver.2.1現在ではJOKERのセイクリッドシールドやマジョルカの存在もあり、 混色デッキでの【加護】付与はこれらの方が優先して採用されている。 フレーバーテキスト 繁栄の花風から生まれた風妖精。本来司っていた風の力は、破壊の連鎖によって、大きく性質が変化した。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 風を感じて えれめん☆ウインド! アタック そーれ ふわっと 関連項目 1.4EX1 フォースサイクル Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 コスト2、BP5000/6000/7000、種族【精霊】、レア度がUCといった共通点がある。 【ウィルス】のアビリティは自分の捨札を参照してユニット単体に固有の効果を与えるもの。 これらのウィルスはCIPに【特殊召喚】されるため、自身の召喚では【ウィルス】の効果が発動しない。 このサイクルの対策として、盗賊の手や文明崩壊などの捨札干渉がよく使われる。 なお、後に紫属性の闇精ダークネスが追加されたが、 カード名・BP・種族・ユニットボイス以外の共通点はない。 属性 カード名 フォース 赤 火精フレイミー ウィルス・焔 黄 風精ウィンディ ウィルス・護 青 水精アクア ウィルス・溢 緑 緑精リーフ ウィルス・貫
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-012 種類 ユニット レアリティ C 名称 はにわ 属性 黄 種族 機械 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■富の採掘このユニットがフィールドに出た時、【機械】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加え、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 【機械】のサーチャー。 同時に小型ユニットを寝かせる効果も発動する。 黄系デッキのデッキ圧縮・進化ユニットの土台・トリガー軽減に役立つ。 【機械】デッキにおいてはタケミカヅチと合わせられる。 そのほか、アリアンロッド主体のデッキでも採用される。 はにわの担当はグラインドビートルのサーチとアリアンロッドまたは天空神機ゼウスの土台である。 フレーバーテキスト 遥か昔、別空間より飛来したと思われる自律型ユニット。永きに亘り活動していたようだが、近年地下深くで活動停止していたところを発見された。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 ドーン! 効果発動時 キエー! +エラッタ 2019年3月28日付修整 (Ver.2.3EX2_09) BP3000/4000/5000 BP2000/3000/4000 ■援軍/機械 のアビリティ名が■富の採掘 に変更され、行動権消費効果が追加 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル デッキ機械デッキ アリアンロッド珍獣デッキ イラストはにわの洞窟 共通モデル・モーションのろいのはにわ
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-140 種類 インターセプト レアリティ C 名称 スパイダーネット 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。 緑属性に調整されたニードルヘル。 基本BP減少であるため【加護】以外の対処方法は存在せず、 発動後は低BPのアタッカーでも追い討ちをかけられるなど、有利な盤面を作れる。 主に不可侵防壁などのパンプアップを警戒させてアタックを通す運用が良い。 確実に発動させるにはこちらがBPで勝っている盤面でなければならず、 BP弱体化のコンセプトとやや矛盾している。 また、そもそもの減少値が低く、デッキのインターセプト枠にこれを割く意義を見出したい。 フレーバーテキスト 獲物を罠にかけ、その力を奪う。弱った相手をどう料理するかは、捕食者の自由なのである。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-237 種類 トリガー レアリティ R 名称 全ては計画通り 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 夜盗クローニャに似た手札破壊効果のメタトリガー。 相手が手札破壊を使わなかった際の保険となるドロー効果もある。 手札破壊デッキはフィールドが貧弱になりやすく、 第一効果を発動すればこれに追い討ちをかけられる。 また、相手のミイラくんやタナトスなどの利用して自分のターンでも発動できる。 状況によってはこれを狙い、肉を切らせて骨を断つような形で点を稼ぎにいきたい。 フレーバーテキスト 思い通りに事が運んでいる時ほど慎重になるべきだ。いかに計算され、仕組まれた計画であっても、時に意図せぬ者の掌上で踊らされている可能性もあるのだから。